扫雷
扫雷
2月14日修改
一、可行性研究与计划
(一)目标定义
1.
核心功能
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提供三种经典难度级别:初级(9×9 棋盘,10 个地雷)、中级(16×16 棋盘,40 个地雷)、高级(30×16 棋盘,99 个地雷)、自定义棋盘、地雷。
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具备计时功能,精确到秒,从游戏开始时启动,结束时停止。
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支持玩家使用右键标记疑似地雷的方块,标记后可再次右键取消标记。
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游戏结束后,清晰显示结果(胜利或失败),并可选择重新开始游戏。
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显示剩余未标记的地雷数量,方便玩家判断。
2.
用户群体
主要面向普通休闲玩家和扫雷游戏爱好者,操作简单易上手,同时保留一定的策略性和挑战性。可以增加翻开获得道具等内容,与经典扫雷区分,也更具有可玩性。
(二)技术可行性
1.
前端技术
采用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建网页端游戏。HTML 负责搭建页面结构,CSS 实现页面样式设计,JavaScript 处理游戏逻辑和用户交互。这些技术广泛应用于网页开发,兼容性好,易于学习和掌握。同时能能以 嵌入 Webview 的方式快速的在移动端分发。
2.
后端需求
初期不考虑使用后端,仅开发单机版网页游戏。若后续需要添加排行榜、用户账户管理等功能,可引入后端技术,如 Node.js 搭配 Express 框架,数据库选用 MySQL 或 MongoDB。
(三)经济可行性
1.
成本估算
主要成本为开发者的时间投入,预计开发周期为 2 人 / 天。无服务器和域名费用(前期可使用免费的静态页面托管服务)。
2.
收益模式
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前期以积累用户为主,不考虑盈利。后期可通过在页面中插入广告获取收入。
二、需求分析